La cour des Miracles

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Dis-moi petit, ça ne t'irait pas ça, d’être le prochain ROI SANS-LE-SOU ?

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Dans La Cour des Miracles, vous mènerez un clan de mendiants ou encore de voleurs dans les bas-fonds de Paris au XVIe siècle. Votre objectif sera d'asseoir en premier votre renommée sur Paris, ou d'être le plus influent, lorsque le Roi Sans-le-sou aura terminé sa tournée... À votre tour, commencez par choisir un quartier dans lequel vous poserez l'un de vos Pions Ribauds.

Dans les quartiers se trouvent 3 emplacements sur lesquels vous pourrez les poser. L'emplacement ainsi choisi vous permettra de réaliser une action gratuite puis, éventuellement, l'action facultative associée au quartier. Votre but sera de placer vos hommes au sein de chaque quartier afin d'en prendre le contrôle.

Mais attention ! Contrôler un quartier n'est pas sans danger... Il vous sera également possible d'acquérir votre renommée de manière définitive. En revanche, ceci a un coût non négligeable ! À moins que le Roi n'atteigne la dernière case de sa course avant, le premier joueur à poser son 6ème pion Renommé est déclaré vainqueur. Sinon, le joueur contrôlant la majorité des quartiers de Paris l'emportera.

Contenu :

24 cartes

60 pièces

30 pions Renommée

32 pions Ribauds

+ 20 pions de joueurs

1 sac en tissu

1 plateau de jeu

5 plateaux de joueurs

1 livret de règles

Lumberjacks

Fiche technique

Age
10+
Temps de partie
45 minutes
Nombre de joueurs
2-5 joueurs