Fun et moderne, simple et souple, fidèle aux racines du premier des jeux de rôle, ce système a fait ses preuves et permet maintenant de jouer des aventures d’un tout autre genre : espionnage, commando militaire, enquêtes policières occultes, vampires contre garous, mutants, super-héros, épouvante, pulp, apocalypse zombie, cyberpunk, tout est possible !
Cet ouvrage contient : Une introduction au jeu de rôle ; les règles pour les joueurs (création de personnage, système de jeu) ; des conseils au MJ ; les règles et conseils pour jouer l’épouvante, le pulp, le genre Z, l’espionnage, les surhumains ou le cyberpunk ; un bestiaire clef en main et une méthode pour créer des rencontres ; un scénario 90 minutes d’initiation.